Goko Soyoung Yang
b. 1994. Nordhorn, Germany
currently based in Germany


ARTIST STATEMENT/
     In the digital age, modern individuals live not only in the physical world but also in diverse digital virtual worlds. We navigate between the real and virtual worlds, building various identities, forming multilayered social relationships, and embracing complex systems of beliefs and order. The limitations, deficiencies, and discrimination experienced in the real world drive unfulfilled desires and fantasies, leading to an increased demand for digital virtual worlds as a means of escape. This imbalance between the two worlds can result in disruption of social relationships, avoidance of real-world issues, and emotional and psychological instability, highlighting the critical importance of maintaining a balance between the digital and physical realms.

     As an artist, I explore these multifaceted social issues, questioning how art can contribute to addressing the challenges we face. In my work, the emotions and experiences that humans encounter are often transformed and represented within the digital virtual environment. The contrasts that arise from this transformation offer the audience new visual experiences, blurring the boundaries between reality and the virtual, allowing for multidimensional experiences within a single space and time. As viewers interact with new virtual characters, they experience moments where the lines between the virtual and the real become both blurred and clarified. Through this process, they are prompted to recognize the boundaries between the two worlds and reflect on their own existence in the digital age.


     디지털 시대의 현대인은 물리적 세계와 함께 다채로운 디지털 가상 세계 속에서도 삶을 영위합니다. 우리는 현실과 가상 세계를 넘나들며 다양한 정체성을 구축하고, 다층적인 사회적 관계를 형성하며, 복잡한 신념 체계와 질서를 동시에 수용합니다. 현실 세계에서의 한계, 결핍, 차별로 인해 충족되지 못한 욕망과 환상은 디지털 가상 세계로의 도피를 촉진하며, 이로 인해 가상 세계에 대한 수요가 급격히 증가하고 있습니다. 이러한 현상은 두 세계 간의 불균형을 초래하며, 현실에서의 사회적 관계 단절, 문제 회피, 그리고 심리적 불안정과 같은 부작용을 낳습니다. 이러한 문제들은 우리가 디지털과 현실 세계 간의 균형을 유지하는 것이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.

     저는 예술가로서 이러한 복합적인 사회적 문제들을 탐구하며, 예술이 이 문제들을 해결하는 데 어떤 역할을 할 수 있을지 고민합니다. 제 작품에서는 인간이 느낄 수 있는 다양한 감정과 경험이 디지털 가상 세계의 환경 속에서 변형되고 재현됩니다. 이 과정에서 발생하는 차이는 관람객에게 새로운 시각적 경험을 제공하며, 현실과 가상 세계의 경계를 흐릿하게 만들어 다차원적인 경험을 가능하게 합니다. 관람객은 새로운 가상 캐릭터들을 만나면서 가상과 현실의 경계가 모호해지고 다시 명확해지는 순간을 경험하게 됩니다. 이를 통해 관람객은 가상과 현실의 경계를 인식하고 현실을 다시 한번 감각함으로써 디지털 시대에서의 자아에 대한 고민을 해볼 수 있는 기회를 얻게 됩니다.


Education
2019-2025
Burg Giebichenstein University of Art and Design Halle
Diplom. Time-based Arts. Prof. Michaela Schweiger. Halle(Saale), Germany
2013-2018
Konkuk University
Bachelor. Living Design. Art&Design. Seoul, South Korea

Pedagogy
2017
Completed training as an art teacher 
Dongmyeong Girls’ High School, Seoul, South Korea
2016-2017
Guidance of art activities in care classes
Songpa Elementary School and Donggyo Elementary School, Seoul, South Korea

Exhibition
2024
<Connect> Group Exhibition
CICA, Gimpo, South Korea
<Experimental Film & Video International Exhibition> Group Exhibition
CICA, Gimpo, South Korea
<Doublethink> Solo Exhibition
Gallery Tya, Seoul, South Korea
2023
<Notes from Home> Group Exhibition
Treffpunkte e.V, Leipzig, Germany
<Spuren von Arbeit / Proviant & Proportionen> Group Exhibition
Burg Galerie im Volkspark, Halle(Saale), Germany
<Vol.202305> Group Exhibition
Bincan, Seoul, South Korea
<FEEVA Forum for experimental and emancipatory Video Art> Group Exhibition
Makroscope, Müllheim, Germany
2022
Film Screening
Vika, Halle(Saale), Germany
<Drifting home, House without words> Group Exhibition
AKA, Kassel, Germany
2017
<Young Designer Challenge>
DDP, Seoul, South Korea
2016
<Living Design Fair> 
Coex, Seoul, South Korea